Zelda’s Adventure

Видеоигры

Zelda’s Adventure — это фэнтезийная приключенческая экшн-игра, разработанная Viridis Corporation и выпущенная для консоли CD-i. Эта игра, основанная на популярной франшизе The Legend of Zelda, представляет собой нетрадиционную историю. Действие разворачивается в таинственной стране Толемак (кстати, это «Camelot» наоборот), где злодей Ганон похитил Линка, и теперь принцесса Зельда должна собрать семь небесных знаков, чтобы спасти своего возлюбленного.

Выпущенная почти через восемь месяцев после первых двух игр Zelda для CD-i (Faces of Evil и Wand of Gamelon), Zelda’s Adventure значительно отличалась, поскольку использовала совершенно другой игровой движок. Если первые две игры для CD-i были вдохновлены боковым видом из Zelda II: The Adventure of Link, то Zelda’s Adventure ориентировалась на изометрический вид сверху, характерный для оригинальной The Legend of Zelda, A Link to the Past и Link’s Awakening. Что делает эту игру по настоящему уникальной, так это использование видеовставок с живыми актерами (live-action cutscenes), что является единственным подобным случаем в серии The Legend of Zelda. Однако, несмотря на эти особенности, игра получила крайне негативные отзывы и, в отличие от первых двух игр, которые иногда удостаивались более тонких оценок, Zelda’s Adventure повсеместно считается одной из худших видеоигр всех времен.

Геймплей

В отличие от предыдущих двух игр Zelda для CD-i, которые использовали вид сбоку, Zelda’s Adventure предлагает классический вид сверху, как в оригинальной The Legend of Zelda. Игроки управляют принцессой Зельдой, и цель состоит в том, чтобы пройти через Семь Храмов Подземного мира, собрать небесные знаки и вернуть в Толемак «Эпоху Света».

Игра была создана совершенно другой компанией, Viridis, что привело к значительным изменениям в стиле и геймплее. Дизайн уровней очень напоминает оригинальную The Legend of Zelda и A Link to the Past, с большим миром (overworld), который позволяет получать доступ к отдельным подземельям. Видеовставки, раскрывающие сюжет, являются не анимированными, а снятыми с живыми актерами.

Сюжет

Ганон похитил Линка и украл семь небесных знаков, повергнув королевство Толемак (Camelot наоборот) в «Эпоху Тьмы». Принцессу Зельду (ее играют Диана Бёрнс и Энни Уорд) нанимает придворный астролог Гаспра (Марк Андраде), чтобы собрать знаки, победить Ганона и спасти Линка.

Руководствуясь словами Шурмака, Зельда сначала должна пройти через лес к Святилищу Камня (Shrine of Rock), где она встречает Ллорта, жадного миньона Ганона, который охраняет первый небесный знак. Появляется Гаспра, чтобы поздравить Зельду и направить ее к Святилищу Иллюзий (Shrine of Illusion), где она сталкивается с Паскинадом, чтобы получить второй небесный знак. Следуя указаниям жителей Толемака, Зельда затем направляется в горы, чтобы покорить Святилища Воздуха (Shrine of Air) и Судьбы (Shrine of Destiny), прежде чем пересечь великое южное море, чтобы бросить вызов Агванде в Святилище Воды (Shrine of Water) за пятый знак. Гаспра снова направляет Зельду в Святилище Силы (Shrine of Power) на юго-востоке, где проверяется ее сила, прежде чем отправиться в Святилище Огня (Shrine of Fire), где она столкнется с Варбейном. Когда Зельда протягивает руку, чтобы забрать последний небесный знак, коготь Ганона останавливает ее, и она оказывается втянутой в его логово для финальной битвы.

В заключительных сценах игры мир возвращается в Толемак. Линк оказывается в безопасности, держась за руки с Зельдой на месте, где когда-то был вход в логово Ганона, а земля теперь процветает новой жизнью.

Разработка

В 1989 году Nintendo заключила сделку с Sony о начале разработки CD-ROM-системы, известной как «Nintendo PlayStation» или SNES CD. Это должен был быть дополнительный модуль для Super Nintendo Entertainment System, который позволял бы использовать FMV и создавать более крупные игры. Однако Nintendo нарушила соглашение и вместо этого подписала контракт с Philips на создание аддона, что заставило Sony выделить свой аддон в отдельную консоль под названием PlayStation. Увидев плохой прием Sega Mega-CD, Nintendo полностью отказалась от идеи создания аддона. В рамках расторжения соглашения с Philips, Nintendo предоставила им лицензию на использование пяти своих персонажей, включая Линка, принцессу Зельду и Ганона, для игр на консоли Philips CD-i после распада партнерства. Привлекая независимые студии, Philips впоследствии использовала персонажей для создания трех игр для CD-i, при этом Nintendo не принимала участия в их разработке, за исключением предоставления рекомендаций по внешнему виду персонажей, основанных на иллюстрациях из двух оригинальных игр Nintendo и их руководств по эксплуатации. Philips настаивала на том, чтобы студии-разработчики использовали все возможности CD-i, включая FMV, графику высокого разрешения и музыку CD-качества. Поскольку система не была разработана как выделенная игровая консоль, существовало несколько технических ограничений, таких как задержка управления (особенно для стандартного инфракрасного контроллера), а также многочисленные проблемы со потоковым аудио, памятью, доступом к диску и графикой. Перед Viridis была поставлена задача наблюдать за A Link to the Past и основывать на ней геймплей Zelda’s Adventure, хотя им было сказано все же продемонстрировать возможности CD-i, что означало, что игра все еще использовала Redbook Audio и анимированные видеовставки.

Фоны для Zelda’s Adventure были созданы из видеозаписей пейзажей в районе Санта-Моники в Западном Лос-Анджелесе, кадров Гавайев, снятых с вертолета, и фотографий из отпуска разработчиков. Это решение было причиной значительного использования оперативной памяти игры, что приводило к медленной прокрутке фонов и вызывало крайнее разочарование у разработчиков игры. Технические возможности CD-i были настолько ограничены, что использование одного или двух килобайт системной оперативной памяти вызывало споры среди разработчиков. Фотографии персонажей снимались с использованием зеркал, установленных на потолке, который был настолько низок, что исключал установку камеры. Все человеческие персонажи в игре были изображены сотрудниками офиса. Анимация ходьбы спрайтов персонажей была сделана путем ходьбы актеров по моторизованной беговой дорожке. Композитор игры, Марк Андраде, также физически сыграл роль Гаспры в кат-сценах игры, в то время как его голос был озвучен звездой «Шоу Энди Гриффита» Хэлом Смитом. Зельду в начальной кат-сцене игры сыграла офисный администратор Дайан Бёрнс, в то время как в других кат-сценах, а также в самой игре ее изобразила Энни Уорд. Дома и интерьеры, построенные для кат-сцен, были сделаны в виде масштабных моделей. Нечеловеческие персонажи были созданы с использованием глиняных моделей и анимированы в покадровой анимации. Художником по моделям был Джейсон Бакутис, работавший в Голливуде над такими фильмами, как «Зубастики 3» и «Фредди мертв: Последний кошмар». Разработчики заявили, что на них не повлияли первые две игры Zelda для CD-i. Zelda’s Adventure провела два года в тестировании, что дольше, чем ее разрабатывали. Было написано гораздо больше музыки для игры, чем было использовано. Разработчики испытывали трудности с обеспечением правильной маскировки фона во всех областях игры. В какой-то момент планировалось нанять Echo & the Bunnymen для написания музыки.

Стремясь максимально использовать возможности CD-i, разработка изначально продвигалась с целью 600 экранов и 160 NPC. На этом раннем этапе президент Viridis Ли Барнс предположил, что время прохождения может занять до 300 часов. Эти цифры были уменьшены в конечном продукте, который имел лишь горстку NPC, а время его прохождения один комментатор оценил всего в 12 часов.

Большая часть программирования игры была выполнена одним человеком — Рэнди Кейси, который отвечал за программирование всей игры и всех связанных с ней инструментов. Дополнительное программирование для системы инвентаря и отслеживания прогресса игры, получившее название «FRP engine», было выполнено Гэвином Джеймсом. Есть противоречивая информация о бюджете игры — один разработчик утверждает, что «бюджета вообще не было», в то время как Бакутис утверждает (вероятно, в шутку), что у нее был «на тот момент самый большой бюджет для видеоигры».

Данные

ВидеоиграZelda’s Adventure
Разработчик:Viridis Corporation
Издатель:Philips Media
Дата релиза:10 мая 1995
Жанр:Экшен (Action), Приключение (Fantasy)
Язык:Английский
Каталожный номер:8100147 (Европа)
8100157 (Европа)
Количество игроков:1
Оценки обзоров:CDi Magazine: 90%
Superjuegos: 85%
The CD-i Collective: 80%
Power Unlimited: 73%
neXGam: 35%
Defunct Games: 16%

Ссылки на скачивание

Скачать: Zelda's Adventure (Europe)
Скачано: 2, размер: 177.7 MB, дата: 02 Окт. 2025

Видео

Оцените игру
CD-i.ru
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.