Если первая часть Dragon’s Lair была революцией, перевернувшей представление об игровых автоматах в 1983 году, то её сиквел, вышедший спустя долгих восемь лет, стал настоящим «динозавром» эпохи. В 1991 году, когда мир уже вовсю играл в динамичные аркады вроде Final Fight или The Simpsons, студия Дона Блута наконец выпустила продолжение приключений Дирка Отважного. Благодаря мультимедийным возможностям Philips CD-i, эта игра стала одной из самых впечатляющих (хотя и спорных) жемчужин платформы.
Сюжет
Прошло несколько лет после спасения принцессы Дафны. Дирк и Дафна зажили счастливой семейной жизнью и даже обзавелись целым выводком детей. Однако покой длился недолго: злой колдун Модрок похищает Дафну, чтобы заставить её выйти за него замуж, надев на палец магическое Кольцо Смерти.
В погоне за злодеем Дирк обнаруживает в сокровищнице дракона из первой части магическую говорящую машину времени. Как выясняется, это добрый брат Модрока, который соглашается помочь Дирку. Нас ждет безумный калейдоскоп эпох и миров: от Древнего Египта до психоделической Страны Чудес и даже кабинета Бетховена.
Визуальное пиршество Дона Блута
С технической и художественной точки зрения Dragon’s Lair II — это шаг вперед. Анимация стала еще более детализированной, плавной и безумной. Каждая сцена — это шедевр классической мультипликации. Особенно запоминается уровень в студии Бетховена, где крошечный Дирк пытается выжить под аккорды великого композитора, пока сама реальность разлетается на куски. Пародия на Эдемский сад и встреча с Чеширским котом в Стране Чудес также выполнены с невероятной фантазией.
Геймплей
Механика осталась верна оригиналу: вы смотрите мультфильм и в определенные моменты нажимаете нужное направление джойстика или кнопку меча. Однако разработчики внесли два существенных изменения:
- Линейность: В отличие от первой части, где сцены на CD-i могли выпадать в случайном порядке, Time Warp — это строго последовательное приключение.
- Сбор сокровищ (Критический элемент): Это главное нововведение и основной источник головной боли. В каждой сцене спрятаны сокровища, которые вспыхивают на экране на долю секунды. Чтобы попасть на финальную битву с Модроком, вы обязаны собрать их все. Если вы пропустили хотя бы одно кольцо или кубок, игра заставит вас переигрывать этапы заново. Это превращает и без того непростую игру на запоминание в настоящий тест на внимательность.
Dragon’s Lair II на Philips CD-i
Формат CD-i идеально подходил для этой игры. В то время как другие домашние системы (например, 8-битные или ранние 16-битные компьютеры) получали лишь жалкие пересказы игры с плохой графикой, версия для CD-i предлагала практически аркадное качество видео. Да, сжатие видео того времени накладывало свои ограничения, но это было максимально близко к тому, что видели игроки на дорогих лазердисковых автоматах.
Вердикт
Dragon’s Lair II: Time Warp — это великолепный мультфильм, «приклеенный» к довольно жесткой и ограниченной игровой механике. Это игра для тех, кто готов часами заучивать тайминги ради того, чтобы увидеть еще несколько минут потрясающей анимации Дона Блута.
Для владельцев Philips CD-i эта игра остается важным историческим артефактом — напоминанием о временах, когда границы между кино и играми только начинали стираться.
Данные
| Видеоигра | Dragon’s Lair II: Time Warp |
|---|---|
| Разработчик: | Superclub |
| Издатель: | Philips Media |
| Дата релиза: | Декабрь 1994 |
| Жанр: | Экшен (Action), Интерактивное кино (Interactive film) |
| Язык: | Английский |
| Каталожный номер: | 88100125 (Европа) 8100127 (Европа) 310690139-2 (США) |
| Количество игроков: | 1 |
| Оценки обзоров: | GamePro (США): 90% Superjuegos: 85% Power Unlimited: 81% Electronic Gaming Monthly (EGM): 73% Video Games & Computer Entertainment / Video Games: 50% The Video Game Critic: 25% Joystick (Франция): 20% |








