«Super Mario’s Wacky Worlds» — это отмененная платформенная видеоигра про Марио, разработанная NovaLogic для формата CD-i. Она задумывалась как продолжение культовой Super Mario World, выпущенной для Super NES в 1990 году. Ранний прототип получил положительные отзывы от Nintendo, но, к сожалению, игра была вскоре отменена из-за падения продаж платформы Philips CD-i.
Геймплей: Прототип, полный обещаний (и недоработок)
Будучи неполной пародией на Super Mario World, прототип игры позволял Марио только ходить и прыгать. Враги были запрограммированы некорректно: они исчезали, когда Марио оказывался над ними, что указывало на незавершенность механики топтания. Враги не могли нанести Марио вред и останавливались при прикосновении, даже если это означало зависание в воздухе. Марио также не мог умереть, упав в пропасть, а вместо этого просто парил над ней.
Прогресс по уровням можно было отслеживать по выбираемым этапам, где каждый мир содержал два или три уровня. Каждый уровень имел выход, такой как водопроводная труба, Троянский конь или стилизованный объект «M», содержащий ленту — некоторые из этих выходов не работали, поэтому систему приходилось перезапускать.
Разработка: Мечты и реальность
NovaLogic, разработчик «Super Mario’s Wacky Worlds», надеялась получить работу от Nintendo. Philips разрабатывала периферийное устройство Nintendo Super NES CD-ROM, и в рамках этой сделки имела право использовать персонажей Nintendo в своих играх для своей существующей консоли CD-i. Один из руководителей отдела продаж Nintendo предложил NovaLogic, что упрощенный стиль игр Super NES можно адаптировать к CD-i, поэтому они решили продемонстрировать продолжение Super Mario World. Сообщается, что разработчики Сайлас Уорнер и Джон Брукс работали 24 часа в сутки в течение двух недель над игрой, завершив лишь часть одного уровня для презентации Nintendo. Nintendo была впечатлена, но из-за низких продаж CD-i была вынуждена отменить игру. Несколько дизайнеров также ушли работать в Electronic Arts. Это положило конец карьере Уорнера на CD-i, который ожидал реакции Nintendo. Другие разработчики, такие как ведущий художник Нина Стэнли, остались в проекте. Хотя разработчики были очень увлечены созданием традиционной игры про Марио (частично для того, чтобы закрепить свою репутацию в отношении лицензированных Nintendo персонажей), NovaLogic надеялась потратить как можно меньше денег на проект. Компания намеревалась получить небольшую прибыль, сосредоточившись на таких играх, как серия Comanche.
Финальный прототип игры находится на стадии пре-альфа, Версия 0.11, завершенная 3 марта 1993 года, после года работы. Приблизительно 80% графики игры, 95% ее дизайна и около 30% кода были завершены. Прототип содержит музыку, взятую из Super Mario World, и никаких звуковых эффектов, кроме звука прыжка. Это, по-видимому, было ранним временным решением, поскольку идея для финальной игры заключалась в использовании преимуществ дискового формата и гибкого звукового диапазона, а не в переносе неулучшенного синтезированного звука.
Точное воспроизведение спрайтов из Super Mario World было сложной задачей для команды разработчиков Wacky Worlds, поскольку CD-i имела иной стиль создания спрайтов, чем SNES. Для создания своих персонажей они скопировали спрайты Марио и нескольких Купа-Труп из Super Mario World. Их оригинальные дизайны включали греческого Купу, рыцаря Купу, эскимоса Купу, Купу-вампира и моржа. Фоны были полностью нарисованы вручную на основе реальных мест.
В целом, «Super Mario’s Wacky Worlds» остается любопытным артефактом игровой истории — свидетельством амбиций и компромиссов, которые часто сопутствовали разработке игр на малоизвестных платформах.
Данные
| Видеоигра | Pac-Attack |
|---|---|
| Разработчик: | Novalogic |
| Издатель: | Philips Media |
| Дата релиза: | Планировалась в 1993 |
| Жанр: | Платформер (Platform), Приключение (Adventure) |
| Язык: | Английский |
| Каталожный номер: | нд |
| Количество игроков: | 1 |
| Оценки обзоров: | нд |











